11月20日,网易发布2025年第三季度财报。财报显示,网易Q3净收入284亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,研发投入45亿元,研发投入强度16%。三季度,网易以用户体验为核心,不断打磨创新能力,打造更多面向全球的长青精品,展现长期主义韧性。
网易游戏加码投入长青精品和出海业务,夯实增长底座。三季度,游戏及相关增值服务净收入为233亿元。运营22年的经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游月活跃用户创两年以来新高;热门原创IP《蛋仔派对》《逆水寒》和《燕云十六声》等游戏热度保持强劲增长;新游《命运:群星》上线首日登顶美国等19个地区iOS游戏下载榜。
同时,AI技术已成为业务增长和提升用户体验的重要引擎。网易有道Q3净收入16亿元,在“AI原生”战略深化与业务结构聚焦的推动下,2025年前三季度累计经营利润同比增长近150%,在线营销服务净收入与AI订阅服务销售额均创历史新高。网易云音乐Q3净收入20亿元,推出千歌千面的AI调音大师、一句话生成专属歌单的AI推荐等功能,持续提升用户的优质音乐体验。
三季度,创新及其他业务净收入14亿元。网易严选加强品牌年轻化建设,通过艺人合作,以及与游戏、音乐领域深度合作,受到年轻消费者的欢迎。今年双十一,鲜蒸猫粮、鲜蒸狗粮、爆香瓶、任意桌、人体工学椅等爆品备受消费者青睐。网易传媒坚持积累AI技术能力,稳定优质的内容创作与沉淀,网易新闻客户端的社区发布内容量增长31%。网易知数数据分析智能体通过中国信通院评估,成为业界首批获得当前最高 4+ 评级的数据分析智能体。
自研长青精品再创新高,代理游戏刷新纪录
本季度,网易多款长青精品持续创新,为业绩增长提供了坚实支撑。运营22年的《梦幻西游》通过不断革新迭代,屡次刷新纪录。11月2日《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万,这是自7月份畅玩服上线后,《梦幻西游》电脑版第四次在线人数创新高。《梦幻西游》手游推出轻享服,让玩家更低门槛享受回合制战斗乐趣,月活跃用户创两年以来新高。
其它经典产品线也持续焕新,带动业绩多点突破。《大话西游》手游十周年版本新服登陆人数创下历史新高;《阴阳师》九周年庆典推出新角色后广受好评,并重回中国iOS收入榜前10;《第五人格》登上中国iOS畅销榜第四位,新角色台球手、幻灯师深受玩家喜爱;《天下》系列端游的升级产品《天下:万象》初步完成三端互通与体验升级的开发工作,已获得版号将于近期公测;《率土之滨》则首创10万人同服校友赛模式,刷新了SLG赛事规模纪录,进一步巩固了品类领先地位。
同时,热门原创IP凭借高质量、高吸引力的内容,展现强劲的增长潜力。《逆水寒》手游通过两周年庆的高质量内容、福利活动与品牌联动,推动强势增长,重回中国iOS畅销榜第3位;《蛋仔派对》在暑期期间,人均在线游戏时长创历史新高;《永劫无间》四周年庆,推出武侠摸金玩法,上线当日即冲上Steam全球热销榜榜首及在线榜Top3,通过盗墓笔记20周年联动、不良人、铠甲勇士等联动持续扩展IP影响力;《燕云十六声》相继推出家园系统、秦川和不见山新版本,营收与口碑实现同步攀高,三季度月活跃用户数、收入均创新高,多次进入中国iOS畅销榜前6位,并累积30万5星评分。
长线运营能力也为代理游戏注入新动能,各项数据实现里程碑式突破。《我的世界》中国版同时在线人数突破125万,刷新在中国市场的历史峰值。《魔兽世界》于11月18日推出国服专属的“泰坦重铸”服务器,迅速点燃了社区热情。《炉石传说》迎来11周年庆典,宣布国服注册玩家数量突破1亿。《暗黑破坏神II》重制版回归后,新赛季驱动日活跃玩家数创下历史新高。《星际争霸II》回归后引爆粉丝热情,数据持续向好。而《暗黑破坏神IV》将于12月12日上线,将为玩家带来更加多元的游戏体验。
全球化捷报频传,待上新游备受期待
网易加快全球化布局,多款产品获得海外市场热烈反响。《命运:群星》在海外发行后,登顶美国、加拿大地区iOS下载总榜,同时登顶英、德、法等共19个地区iOS游戏下载榜。《逆水寒》手游全球上线后迅速登顶日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的App Store免费榜。《燕云十六声》上线24小时海外版本玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万,冲进Steam全球最畅销游戏榜Top4。
同时,网易在全球化产品中的长线运营能力不断获得验证。《漫威争锋》第四、五赛季引入了大量新内容,每个赛季均成功跻身Steam美国畅销榜Top 3。《七日世界》持续位居全球多地区下载榜前列,凭借2.0版本颠覆性玩法更跻身Steam全球畅销榜Top3。《巅峰极速》通过本地化内容在日本、泰国等地均取得亮眼成绩。
近日,素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA公布2025年提名,网易迎来历史性突破,首次有三项作品同时入围。《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围“最佳持续运营游戏”和“最佳移动游戏”提名,由网易投资的发行商Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》入选了TGA年度最佳游戏等十二项提名,成为该奖项有史以来获提名最多的游戏,标志着网易全球化产品品质获得了国际顶级奖项认可。
在面向全球发行的新游储备中,《无限大》《遗忘之海》备受关注。2025东京电玩展上,《无限大》以其富有想象力的动作设计、高保真视觉效果与现代都市题材引发广泛关注,获得“日本游戏大赏2025”未来期待奖。而《遗忘之海》预计于2026年上线,目前准备工作有序推进中。
此外,社交游戏《星绘友晴天》国内PC版计划Q4首测,并即将正式发行。这款游戏将宇宙生活模拟探索与海量派对玩法进行创新结合,已在科隆游戏展、东京电玩展等海内外多个展会亮相,获媒体广泛关注与好评。
游戏AI激活创作者生态,有道AI订阅服务创下新高
三季度,网易研发投入45亿元,研发投入强度16%。网易通过将AI技术与业务场景进行全面、深度的融合,不仅在多个业务板块实现了生产效率的倍数级提升,也催生了新的内容形态与交互体验,持续释放业务潜能。
在游戏领域,AI的应用已深度覆盖从生产制作到玩法创意的全流程。在2025云栖大会主论坛上,网易集团执行副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏指出:“AI的价值不在于替代人力,而在于释放创意与技术潜力。”以网易雷火为例,其已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景,实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%,部分场景效率提升甚至达300%;在技术研发环节,AI代码生成工具在部分应用场景中提升开发效率50%,且生成的代码逻辑质量可达专家级水平。
在玩家体验层面,AI同样带来了革新性变化。《逆水寒》手游进一步升级伏羲AI技术驱动的“剧组模式”,整合AI生成、翻拍、编演等能力,将游戏内翻拍与游戏外的专业编辑器“逆水寒映画”打通,充分盘活游戏内生态,已激发玩家创作动画内容超千万条,相关视频传播量突破百亿次,构建起一个活跃的百亿级创作生态。同时,进一步升级AI NPC能力,极大扩充了AI NPC的行为空间、甚至可主动为玩家拍照、实时生成3D模型,带来了更丰富的虚拟世界陪伴体验。未来,《无限大》等新作中也将会与AI结合,构建丰富而有变化的NPC,创造更丰富和有想象力的互动模式。
另外,《蛋仔派对》乐园工坊上线模型AIGC功能,玩家只需输入提示词或上传图片,3分钟内输出可直接交互的3D 模型,真正实现“创意即生成”。目前该功能优先开放给核心创作者试用,由该功能创作的相关地图已吸引数千万玩家游玩。
在学习服务等板块,网易有道AI订阅服务销售额逼近亿元大关,创下历史新高。网易有道词典完成全面AI化升级,整合AI同传、AI拍照翻译、AI文档翻译等多项实用功能,有效提升用户学习与工作效率。其中,AI同传功能销售额同比增长近200%,累计用户突破2000万,已成为拉动会员收入增长的核心引擎。此外,在AI赋能下,有道在线营销服务营收规模持续扩大,Q3达7.4亿元,同比增长51.1%,首次成为有道第一大营收来源。
在音乐领域,AI同样展现出强大的赋能效应。网易云音乐近期推出大模型音效产品“AI调音大师”,实现音效智能适配、效果可视化调节、个性化定制与实时试听,为用户打造“千歌千面”的沉浸式听觉体验。同时,网易云音乐生成式推荐大模型“Climber”荣获全球学术会议CIKM2025应用类最佳论文奖,目前该模型已在心动模式、每日推荐、私人漫游、歌单推荐与新歌推荐等核心场景全面应用,显著提升了用户的音乐发现与聆听体验。
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。
